真人退场以后:AI嘉宾如何重组真人秀机制

生成式人工智能正在催生一批尚难被现有名称准确容纳的视听内容。2025年下半年,这一形态还只是零星个案,如《把远古沧龙做成六道菜》《非玩家战斗》;进入2026年,《星光108》《12星练赛》《真心捕手》《MBTI换乘恋爱》等作品相继出现在国内各平台,无真人系列节目开始从个别实验走向规模化生产。
它们的称呼始终摇摆不定:媒体和观众习惯叫“AI综艺”“AI选秀”“AI恋综”,制作方则称其为“AI真人秀”“互动虚拟短片”或“短剧”。名称背后,是尚未稳定的类型位置——当真人退场,原有的观看契约靠什么重建,成了绕不开的问题。
最先被保留下来的是节目规则。多数案例从生存挑战、美食竞技、偶像选秀与恋爱观察等规则成熟、辨识度高的模式入手,节目尚未展开,观众已知道竞争如何发生、关系可能怎样变化。与传统真人秀不同,AI节目是先设定人格,再让角色沿着标签展开。
但在依赖长期人物追随的节目中,符号化的局限很明显。今年几档AI选秀前期迅速聚集的热度,并未完全转化为稳定的角色黏性——标签能快速完成身份认领,却难以形成真实人物在持续观看中积累起来的情感联结。
事件如何产生,是区分它们与短剧的关键。《非玩家战斗》预设身份经历、行动目标与心理逻辑,让合作、欺骗、淘汰在角色与环境的运行中生成;《把远古沧龙做成六道菜》则连台词、胜负都由创作者预先设定。两者都制造悬念,但未知的来源完全不同。
《12星练赛》提供了一个值得警惕的案例。节目一度把观众点赞与角色排名、镜头曝光直接挂钩,很快聚集起应援流量;9月下旬,节目取消排名规则改为“纯享舞台”,主账号更名、视频下架、粉丝社群解散,观众预期随之破裂。它提醒制作方:AI改变了人物形态,却不会消除这些机制产生的社会效应。


